If On_Load { env_weather_active = 1 env_weather_xspeed = -0.5 env_weather_yspeed = 3 env_weather_left = 752 env_weather_right = 1967 env_weather_height = 10 env_weather_spawnrate = 5 env_weather_spawntype = 0 env_weather_particles_alloted = 1900 Sprite("Rayne", "Rain", -2, -3, 0, -99) } Timer = Timer + 1